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SmashCircle - Smash 4 Ranglisten Regeln (Stand: 14.09.2015)

SmashCircle heißt Dich wilkommen zur ersten deutschsprachigen Rangliste für Smash 4 WiiU!

Das Ganze funktioniert folgendermaßen: Du erhälst Rangpunkte für besiegte Gegner, um in der Rangliste weiter nach oben zu steigen.
Verlierst du jedoch, werden Dir entsprechend der Differenz zu den Rangpunkten deines Gegners Rangpunkte abgezogen.

Durch diese Art von Wettbewerb entsteht Spannung und die Möglichkeit sich jederzeit mit anderen herausfordernden Smashern zu messen.
Die Rangliste dient dabei als Maßstab um Dein eigenes Können besser einschätzen zu können und zu sehen wie sich altbekannte und neue Gesichter in der Smash-Szene schlagen.

Um gegen andere Spieler anzutreten kannst Du diese direkt herausfordern, sobald der jeweilige Spieler deine Herausforderung angenommen hat, bestreitet Ihr ein Ranglisten-relevantes Match.
Das Resultat Eures Matches trägt dann der Heruasforderer unter „Meine Kampfanfragen -> Ausstehende Kämpfe“ ein und nach beidseitiger Bestätigung wird dieses veröffentlicht und fließt mit in die Rangliste ein.

Zur Kommunikation dient dabei der SmashCircle Chat oder das private Nachrichtensystem.

Bevor es nun daran geht die Spitze der Rangliste zu erobern, solltest Du Dir noch die anzuwendenden Ranglisten Match Regeln durchlesen und verinnerlichen.

Smash 4 (Singles) Regelwerk:

Alle Matches werden auf Basis des folgenden Regelwerks bestritten:

1. Allgemein:

      - Best of 3 Matches

      - 3 Stock

      - 9 Minuten Zeitlimit

      - Alle Items deaktiviert

      - Customizations deaktiviert

      - Mii Kämpfer sind erlaubt (Alle Custom Movesets, Default Size & Weight only)

      - Daves Stupid Rule (Der Spieler kann keine Stage counterpicken auf der er während des Sets bereits gewonnen hat)

      - Wenn die Zeit während eines Matches abgelaufen ist, wird nie Sudden Death gespielt. Stattdessen gelten diese Regeln:

o Hat ein Spieler mehr Stocks übrig als der andere, ist der Spieler mit mehr Stocks der Sieger.

o Ist die Stockanzahl gleich, gewinnt der Spieler mit der niedrigeren Schaden-Prozentzahl.

o Wird das Sudden Death durch einen Spieler bewusst erzwungen durch nutzen eines „Suizid Moves“ (Kirby/Dedede Swallow, Ganondorf Flame Choke, Bowser Bomb, Wario Bite, etc), gewinnt derjenige das Match, der diesen Move eingesetzt hat.

o Sollten sowohl die Stockanzahl als auch die Höhe der Schaden-Prozentzahl exakt gleich sein, wird ein 1 Stock Match mit einem Zeitlimit von 2 Minuten gespielt. Dieses Match wird auf der gleichen Stage und mit den gleichen Charakteren wie das unentschiedene Match zuvor ausgetragen. Der Sieger dessen, gewinnt das Match.

         - Stalling ist gebannt. (Absichtliches Meiden jeglichen Kontakts, führt mit großer Sicherheit zur Unspielbarkeit des Matches)

2. Das erste Match eines Sets muss auf einer neutralen Stage (Starter Stage) ausgetragen werden:

         - Battlefield

         - Smashville

         - Palutena's Temple (Ω)

         - Lylat-Patrouille / Lylat Cruise

         - Town & City

3. Die Stage auf der das erste Match stattfindet wird mittels Stage Striking ermittelt. Der tiefer in der Rangliste platzierte Spieler streicht zuerst eine neutrale Stage, darauf wählt der höher platzierte Spieler eine neutrale Stage aus, auf der das Match stattfindet.

4. Nachdem das Match absolviert wurde, bannt der Sieger 1 Stage (ein Bann von Final Destination gilt auch für alle Omega Stages) und der Verlierer wählt seine Counterpick Stage.
Falls nötig, wird dieser Ablauf für ein drittes Match wiederholt.

5. Als Counterpick Stage stehen neben den neutralen Stages, folgende Counterpick Stages zur Auswahl:

      - Alle Stages (Ω) / All Stages (Ω) & Final Destination

      - Dreamland

      - Duck Hunt

      - Piazza Delfino / Delfino Plaza

6. Solange BEIDE Spieler zustimmen kann auf jeder Stage gespielt werden.


Allgemeine Regeln:

1. Alle Spieler sind dazu aufgerufen selbstständig die Ranglisten Regeln regelmäßig nach Änderungen und Erneuerungen zu überprüfen.
Auch wenn bei größeren Änderungen diese explizit auf der Startseite angekündigt werden.

2. Bei Beteiligung in der Rangliste ist das aktuelle Regelwerk zu akzeptieren und anzuwenden.

3. Für den Fall, dass ein Match mit falschen Einstellungen (ohne Zeitlimit, Items aktiviert, keine Teampartner Angriffe möglich, etc)

a.       Derjenige Spieler, der die Abweichung vom gültigen Regelwerk bemerkt, suizidet seine drei Stocks und berichtet dem Gegner seine Beschwerde (z.B. im Ranglisten-Chatroom).
Diese Beschwerde muss während bzw nach dem jeweiligen Match gemacht werden, im Nachhinein verliert derjenige Spieler sein Recht sich zu beschweren.

b.      Tu dein Bestmögliches um Kontakt mit dem Gegner aufzunehmen und ihn über die falschen Einstellungen zu informieren.
Der Host (Eröffner) des Matchraums korrigiert die Regeln auf Basis des gültigen Ranglisten-Regelwerks und startet das Match auf der selben Stage mit den selben Charakteren neu.

c.       Sollten die falschen Einstellungen erst während des zweiten oder dritten Matches eines Sets bemerkt werden, bleiben die vorherigen Matchergebnisse unverändert bestehen. Von einer kompletten Wiederholung des Sets, ist in solch einer Situation abzusehen.

d.      Es liegt in der Verantwortlichkeit der Spieler die Einzelheit des Ranglisten-Regelwerks (wie nachfolgend beschrieben) zu kennen und falsche Einstellungen rechtzeitig zu beanstanden.

Manipulation / Betrug:

Die folgenden Aktionen werden als Manipulation und Betrug betrachten und werden umgehend bestraft:

1. Hergeschenkte Siege ohne auch nur ein Match bestritten zu haben . Sowie auch die Annahme dieser. (Eine Art Free Win ist auszuschliessen)

2. Erstellung eines zweiten Accounts um an der Rangliste teilzunehmen.

3. Jeglicher Versuch die Rangpunkte unnatürlich in die Höhe zu treiben.

4. Eine Vertretung des Spielers ist nicht erlaubt. Unabhängig davon ob der Gegner zustimmt oder nicht, sollte herauskommen dass jemand Anderes für den Spieler gespielt hat, wird dieser von der Rangliste ausgeschlossen.

Online-Lag / Bildverzögerung

Lag bzw. eine Verzögerung des Bildes sind manchmal vorkommende Probleme beim Online spielen von Smash.
Aufgrund von unterschiedlicher Akzeptanzlevel verschiedener Spieler, sind folgende Methoden zum Abbruch des Matches aufgrund von Lag vorgesehen:

Ein 2 Minuten Zeitfenster zum Abbruch des Matches. Ein Match kann innerhalb von 2 Minuten nach Beginn abgebrochen werden. Das heißt sobald ein unspielbarer Lag auftritt, das Match sofort beendet sollte. Sobald die 2 Minuten allerdings abgelaufen sind, ist ein einseitiger Matchabbruch ausgeschlossen.

Soll ein Match nach dem 2 Minuten Zeitfenster abgebrochen werden, müssen beide Spieler dem Abbruch zustimmen.

Einseitiges Abbrechen des laufenden Matches nach Ablauf des 2 Minuten Zeitfensters, resultiert in einer Niederlage des betreffenden Matches für den Spieler, derabgebrochen hat.

Konflikte und Streitfälle

Bei Unstimmigkeiten oder Komplikationen kann sich ans SmashCircle-Team gewandt werden.

Beim Durchsehen eines Streitfalls werden die Seitenbetreiber die Spieler um einen Beweis in jeglicher Form für ihren jeweiligen Standpunkt beten. Falls ein Spieler einen unwiderlegbaren Beweis für seinen Standpunkt vorlegen kann, wird diesem Spieler das betreffende Match als gewonnen anerkannt. Sollte keiner der beiden Spieler seinen Standpunkt ausreichend belegen können, wird das Match annuliert.

Private Nachricht an: Zaccer oder Vellocet

Email: admin@smashcircle.com

Herausforderungen:

Wird eine Herausforderung eines anderen Spielers angenommen, muss dieses Match bestritten werden.

Nutze den Chat um Freundescodes auszutauschen und zu bestimmen wer den Matchraum eröffnet. Sollte es zu keiner Einigung darüber kommen wer den Matchraum öffnet, eröffnet der Spieler mit der niedrigeren Skill Punktanzahl die Matches 1 und 3. Der Spieler mit der höheren Skill Punktanzahl eröffnet Match.

Es liegt in der Zuständigkeit des herausfordernden Spielers das Resultat unter „Meine Kampfanfragen -> Ausstehende Kämpfe“ zu berichten.

Sobald dies eingetragen wurde, kann der herausgeforderte Spieler dieses Resultat überprüfen und entweder annehmen oder ablehnen. Durch Ablehnung bekommt der Herausforderer bis zu 3mal die Aufforderung das Resultat erneut einzutragen. Sobald das Resultat angenommen wurde, fließt es mit in die Rangliste ein.